domingo, 31 de marzo de 2013

Videojuegos más esperados: Dead Island: Riptide



La Compañía Deep Silver anunció hace unos días un nuevo tráiler de su próximo gran estreno, el “Dead Island: Riptide”, con el cual ya parece que se consolida toda una saga.

Para ponernos en situación, vamos a repasar un poco la temática y la historia del primer juego, “Dead Island”, para continuar con esta entrega.

“Dead Island” es un “sandbox” (videojuego no lineal de final abierto) ambientado en una isla atestada de zombies, los cuales se pasean como Pedro por su casa por sus playas, sus núcleos urbanos, y como no podía faltar en un videojuego de muertos vivientes, ¡sus centros comerciales!

En “Dead Island” controlamos a uno de los cuatro personajes principales disponibles, los cuáles son especialistas en un tipo de arma diferente; está por ejemplo Logan, ex-jugador de fútbol americano que tras su paso por la cárcel es experto en el uso de armas arrojadizas; Sam, rapero con gran habilidad con las armas contundentes, Purna, ex–policía virtuosa de las armas de fuego; y Xian Mai, otra ex-policía maestra de las armas de filo o cortantes.


El juego se desarrolla en una isla ficticia perteneciente a Papua Nueva Guinea, en la cual se encuentra nuestro personaje con el resto de protagonistas cuando se desata la plaga zombie. Tras mucho sufrimiento e intensas luchas, el grupo consigue “escapar” en helicóptero de la isla maldita y de sus zombies…

Pero como suele ser también habitual en historias del género Z, las cosas no podían sencillamente salir bien, ya que en “Dead Island: Riptide”, nada más llegar al barco, los personajes principales de esta trama son apresados, para que más tarde la embarcación sea contaminada por esta plaga zombie… Y dicho esto, no os contamos más para no destripar su trepidante inicio… Aunque por si las moscas, si os hemos dejado un hormigueo en el estómago y queréis saber algo más, os dejamos aquí abajo el tráiler con el iniciábamos el post, el cuál os recomendamos personalmente que veáis: 




sábado, 30 de marzo de 2013

Nueva sección: Videojuegos más esperados



OLA K ASEI!!!

¡Buenas noches humildes seguidores!

 A día de hoy (y como excusa por haber alcanzado ya las 2000 y pico visitas), os traemos un nuevo post perteneciente a una nueva sección, que se titulará: "Videojuegos más esperados".

- Pero...¿En qué consiste todo esto, hermano bloguero?

+ ¡Muy sencillo! Nosotros te dejaremos una serie de trailers de videojuegos que vayan a salir proximamente al mercado, y tú solamente deberás comentar públicamente cuál o cuáles de ellos esperas con más ansias, exponiendo brevemente las razones de dicha elección.

¡Ah!, ¡casi se nos olvida!, el videojuego que reciba más votos se ganará el derecho (si  puede llamarse así) de ser analizado por nuestro equipo de profesionales nada más salga a la venta.

Fácil, ¿verdad?

Sin más dilación, os dejamos con los vídeos...










martes, 26 de marzo de 2013

Aplicación para Android: Radardroid




OLA K ASEI

¿Cansado de no saber dónde están situados esos molestos radares policiales? O mejor dicho… ¿Estás harto de tener que pagar esas cuantiosas multas de tráfico que te llegan a arruinar tus vacaciones de verano? ¡Tranquilo, hermanogamer, ya que hoy te presentamos una utilidad bastante sencilla que se va a convertir en tu salvación!

Bautizada como “Radardroid”, está aplicación te permitirá localizar en un mapa los radares de control de velocidad existentes en toda la geografía española, y vincularlos con tu posición actual vía GPS. ¡Todo un “lujazo” si se trata de ser un temerario al volante, cuyo propósito es el de ir arrebatando alguna que otra vida inocente al estilo “Carmagedon ” (ironía mode [ON])…!


Su funcionamiento es más sencillo que el mecanismo de un chupete: “Radardroid” se encarga de monitorizar tu posición por GPS, y tras cotejarla con su mapa de radares fijos por la Dirección General de Tráfico, queda latente hasta que te aproximes a uno de ellos, momento en el cual te avisará.




Entre su multitud de características destacan: 

- Posibilidad de visualizar mapas de carretera.

- Aviso por voz, vibración o alarma.  

- Muestra la distancia a la que te encuentres del radar más cercano y la velocidad que lleves en ese momento   determinado, junto con la máxima permitida.


Único requisito indispensable para su instalación: Contar con la versión 1.5 de Android o superior.


Nota: 5/5


VERSIONES:

- Radardroid Lite (gratuita)
- Radardroid Pro (de pago)

sábado, 23 de marzo de 2013

Anunciado "The Walking Dead" para PS Vita




OLA K ASEI!!!

Gracias a diversas fuentes externas, hemos recibido una gran noticia que afectará de manera muy positiva tanto a las críticas que ha estado recibiendo la consola portátil de Sony (PSVita) durante el pasado año y principios de este, como a la credibilidad de la compañía japonesa responsable de su desarrollo, la cual prometió a todos sus usuarios que dicha consola recibirá más de cien juegos nuevos a lo largo del presente año. 

Pues bien, para justificar este primer párrafo y con motivo de evitar no alargarnos demasiado, procederemos a comentar la notica en cuestión… ¡Pero venga!, ¡vayamos al grano de una vez!

Uno de los mayores éxitos del pasado 2012, “The Walking Dead” de TelltaleGames, llegará a la plataforma Playstation Vita de Sony durante este 2013.

“Tener a un estudio independiente de tanto éxito como Telltale apoyándonos de este modo manda un mensaje muy fuerte. ‘TheWalkingDead’ es un gran ejemplo. Creemos que la emoción y la experiencia inversiva que vas a obtener estés donde estés sentado jugando, en tu comedor o en un café o esperando el bus… va a merecer la pena. Va a ser genial.”

Sin duda, podemos afirmar que una noticia como esta nos muestra que Sony realmente sí se ha puesto las pilas durante este segundo año de vida de la PS Vita; aunque no por ello vamos a olvidar que para poder cumplir del todo su ambiciosa promesa, aún van a necesitar sacar una mayor cantidad de títulos que se encarguen de exprimir las grandes capacidades que esta consola posee…


martes, 19 de marzo de 2013

Nuevo Samsung Galaxy S4 a la espera de señal...


OLA K ASE!!!

Como la mayoría de vosotros ya sabréis (y si no, seguidme la corriente sin que se llegue a notar mucho, ¡que estoy muy loco!), el pasado 15 de marzo, la compañía Samsung se encargó de presentar en Nueva York la que será su nueva propuesta “Next Generation”  en lo que a terminales Android se refiere.  Dicho prototipo ya ha sido bautizado siguiendo la misma línea que marcaron los anteriores modelos lanzados por esta compañía surcoreana. Tal y como era de esperar...



El nombre se puede ver bastante claro en esta imagen, ¿no creéis?

Como podemos apreciar, estéticamente es bastante parecido a su predecesor, el afamado Galaxy S3. ¿Pero también lo será en lo referente su calidad? ¡Vayamos a resolver esa duda!

Lo primero es empezar por mostrar sus características generales:

Pantalla: 5 pulgadas HD Super AMOLED con tecnología Gorila Glass 3

Peso: 130 gramos
Grosor: 7,9 milímetros
Resolución: 441ppi (1920x1080)
Procesador: 4 núcleos a 1,9 GHz; 8 núcleos a 1,6 GHz, según mercados
Memoria: 2 GB de memoria RAM
Cámara: frontal de 2 megapíxeles y trasera de 13 megapíxeles
Sistema operativo: Android 4.2.2 Jelly Bean.



De todo esto que os describimos, lo que a simple vista más nos llama la atención es su enorme resolución de 1920 x 1080 píxeles (440 píxeles por pulgada), así como (dependiendo de cuánto nos rasquemos el bolsillo al elegir versión) sus 4 ó 8 núcleos de procesador, los cuáles son capaces de trabajar a una frecuencia total de 1,9 ó 1,6 Ghz respectivamente.  Nada mal como aperitivo, ¿verdad?

Otro punto fuerte a destacar es que este terminal está equipado con dos cámaras: una trasera de ¡trece megapíxeles! y una frontal de dos. Además, incorpora una nueva función, llamada “Dual Camera”,  la cual hace posible que podamos capturar nuestra cara con la cámara delantera mientras realizamos una fotografía con la cámara principal, de forma que nuestra auto-fotografía aparezca simultáneamente en un rectángulo situado en una de las esquinas de la imagen principal.

Por último y como postre, hay que reseñar la gran cantidad de nuevas funciones útiles que incluye, como “Smart Pause”, la cual permite controlar la pantalla del terminal con sólo mirarla (sin necesidad de tocarla, ampliando la función de apagado de pantalla del “viejo” S3), o “Samsung Smart Scroll”, que permite recorrer el correo o las páginas web con sólo mover los ojos por la pantalla.

Sin duda, hay que decir que nos encontramos ante un terminal con unas especificaciones técnicas que eclipsan completamente (por lo menos sobre el papel) todo lo existente actualmente en el mercado…



miércoles, 13 de marzo de 2013

Actualización de PSVita a 2.06





OLA K ASEI!!!

Hoy tenemos el placer de traeros una pequeña pero jugosa noticia, la cual igual podría interesar a algún que otro feliz poseedor de PSVita, la consola portátil de última generación de “$ony”. Os ponemos en situación:

Hará cuestión de unas horas, Sony Computer Entertainment ha lanzado la que será la nueva actualización de software para PlayStation Vita, denominada 2.06. Según parece (y damos fe de que es así), esta revisión de software es totalmente obligatoria; pero igual que os decimos esto, también os podemos asegurar que su descarga e instalación no se os alargarán demasiado, debido a los pocos cambios (casi nulos) que se incluyen en ella…

Cabe destacar que en dicha actualización no se especifican las novedades que implementa con respecto a la anterior versión 2.05; por ello, Sony ha comentado a través de su cuenta oficial de Twitter, @PlayStation, que este nuevo parche mejorará la estabilidad del sistema mediante la corrección de una serie de errores, entre los que destaca una mejora de la seguridad del navegador web.

Para aquellos que estéis interesados en obtener esta actualización, baste decir que podréis descargarla tanto desde la propia PSVita usando una conexión Wifi, como a través de un sistema PlayStation 3 o mediante tu propio PC.



lunes, 11 de marzo de 2013

Análisis: Aliens Colonials Marines


¡Buenos pulgares a todos!

Hoy os traemos la última producción de Gearbox y Sega: “Aliens: Colonial Marines”.

Tradicionalmente, eso de ir colonizando planetas recónditos a pecho descubierto siempre ha sido un problema, ¡y no va a ser menos en este videojuego, como bien os podrá decir nuestro “prota”, el Cabo Winter!

Tanto es así, que nuestro protagonista y sus compañeros, O’Neal y Bella, están ya más que cansados de “ir colonizando por ahí” cuando entran en la trama de este juego, que no será precisamente un paseo por el campo…

En nuestra historia, y en concreto, en los escenarios en los que ésta se desarrolla, no hay “vida” alguna que prospere… Aunque usamos esta palabra entrecomillada puesto que a estos “amiguitos” de la foto, de los que sí que hay bastantes, no sabemos si se les puede llamar “vida”:




Este bichito de la imagen, que ya es bien conocido como icono cultural, es uno de los famosos “Aliens” que dan nombre a este juego, y anteriormente, a la saga de películas. También conocidos como “Xenoformos”, ¡son los especímentes más peligrosos del espacio! 

Si ya da “cosica” pensar en su existencia, hemos de sumar a estos datos que tienen predilección por la raza humana, ya que son parásitos espaciales que necesitan un huésped vivo en el que gestar a su prole, la cual inoculan en sus víctimas mediante los conocidos “Facehuggers”. Huelga decir que el proceso de nacimiento de la cría Alien suele ser bastante perjudicial para su “mamá de alquiler”…



Nos gustaría empezar tras esta breve charla con el análisis del juego, el cual iniciaremos situándonos cronológicamente.

La historia se sitúa tras los sucesos de la película Aliens: El regreso (si sois fans de la saga, ¡la cosa promete!) en la cual, la nave USS Sulaco se verá contaminada hasta las trancas de estos repugnantes bichos… (Inciso: Es curioso que teniendo estos bichos un proceso reproductivo tan rebuscado que describimos antes, ¡haya tantos!).

La aventura en sí comienza cuando nuestro marine recibe la orden de abordar la ya citada nave USS Sulaco para averiguar que ha sido de su tripulación y de su estado, desconocedor de la que se cuece dentro… Y obviamente, al entrar en ella se encuentra a una colonia completa de xenoformos deseosos de repartir amor, con los que tendrá que luchar para salvar el pellejo, averiguando en este proceso de purga/supervivencia qué es lo que pasó tanto en la USS Sulaco como en la colonia planetaria de Hadley’s Hope.
Entrando en el apartado de equipo, y dando por hecho que estos aliens son bastante incompatibles con la vida en general, y que estamos en un videojuego cañero manejando a marines coloniales en plena misión de abordaje, dispondremos de un gran arsenal táctico y bélico para aniquilar a estos extraterrestres, destacando en él un chismito tecnológico muy agradecido, consistente en un sensor de movimiento para detectar presencias en nuestro entorno; esto de entrada suena bien, poder ir detectando a estos maestros del sigilo nos da mucho juego… pero la trampa está en que no podremos disparar mientras lo tengamos en mano. ¡Mal rollo y sobresaltos asegurados!

Continuando con el tema del armamento, dispondremos de un sistema de experiencia que nos dará una bonificación por arma según vayamos subiendo niveles. Y como broche en este aspecto, tendremos la posibilidad de utilizar algunas armas legendarias, que encontraremos por los escenarios, como armas que utilizaron los personajes de la saga y que serán mucho más efectivas que las iniciales.

La ambientación del juego recrea de forma fidedigna la existente en las películas, hacia las cuáles tiene muchos “guiños”, especialmente en acontecimientos tales como la escena final en el hangar, y la colonia en Hadley’s Hope.

Siguiendo el análisis pasamos a sus modos de juego, ya que tiene un modo multijugador con el que podremos controlar tanto a un marine colonial como a uno de estos “simpáticos” xenoformos.

Éstos últimos se manejan en una (algo mareante) visión en tercera persona, y como era de esperar debido a sus conocidos atributos, están altamente especializados en dar cariño a personajes solitarios, a los que atacaremos siempre que podamos por la espalda. Para ello, nos podremos colgar de paderes y techos para movernos sin ser vistos hasta ese último y fatídico instante.

Si optamos por elegir a un marine como personaje, la clave de juego será entonces el ir siempre en grupo y no separarse, pase lo que pase. Para un jugador “Alien” es bastante difícil atacar a un grupo entero de soldados, y más si alguno de éstos porta una escopeta (será un suicidio de ser así). Pero si llegase el caso de quedarnos solos (momento en el cual los Aliens babearán como posesos por tener el caramelito al alcance de sus bocas), desde aquí os aconsejamos fervientemente el mirando como posesos en todas las direcciones cual epilépticos, ya que si te orientas en la dirección en la que hay oculto un xenoformo, el radar que llevamos emitirá un leve pitido, estemos usando o no el sensor de movimiento, y puede suponer la diferencia entre la vida y la muerte.

Con esto ya no nos queda mucho más que decir, ya que el apartado técnico de este juego es muy “normalito” y como todos, tiene algunos bugs y fallos que tampoco vamos a destacar.

Estética: 6.0 No contiene elementos visuales que exijan un gran rendimiento, pero tiene muy buena ambientación en los escenarios.

Sonido: 8.1 No tiene mal doblaje y dispone de un buen abanico de música y efectos extraídos de la película

Duración y Trama: 8.0 No tiene mas de 10 horas, pero están llenas de acción. Un buen multijugador. Si eres fan de la saga deberías sumarle un puntito extra a la nota, por lo menos.

¡Desfase!: 7.6 Horas de acción en estado puro. Combates agobiantes contra 50 xenoformos que no te cansan ni de lejos….

NOTA FINAL: 7.6

Como alternativas en otras sagas te ofrecemos Dead Space 3, pero si eres de los que les van más los escenarios abiertos y no tan claustrofóbicos, pensamos que te sentirás más cómodo con Dead Island.



sábado, 9 de marzo de 2013

Apple se replantea llevar a cabo un mercado de segunda mano




OLA K ASEI!!!

Tras varios días sin poder postear debido a una enorme falta de tiempo (tanto mía como de mis colaboradores), volvemos a la carga con fuerza, y para quitaros ese “mal sabor de boca” por nuestra ausencia os traemos una curiosa noticia por parte de la “gran manzana” de Apple. ¡Vamos pues al  lío del Motepío!

Según unos registros descubiertos en la Oficina de Patentes de Estados Unidos, “Apple” parece estar trabajando en implementar un mercado de compra-venta de juegos y/o aplicaciones de segunda mano. Se trata pues de una magnífica propuesta que permitiría a sus usuarios contar con la posibilidad de poder re-vender aplicaciones o juegos que hayan comprado previamente, de forma que éstos pudiesen ahorrarse “unos eurillos”. Se espera también que dicha medida pueda tener paralelamente repercusiones positivas para el desarrollador original.

El proceso en cuestión estaría centrado principalmente en un cambio de autorización del DRM gestionado por la propia “AppStore”, funcionando más o menos de la siguiente forma: si un  usuario quiere vender o alquilar un producto que previamente haya comprado, podrá efectuar dicho negocio a través de este mercado siempre y cuando este producto inicialmente lo permita. Así pues, el usuario contaría con la posibilidad de obtener un beneficio neto cediendo temporal o permanentemente (dependiendo de si se trata de un alquiler o una venta) la autorización del DRM al comprador interesado.

Pero lo mejor de todo es (como ya mencionamos antes) que este sistema no sólo le proporcionará beneficios al usuario autorizado original, ¡sino que el creador del juego o app también podrá “sacar tajada” de esta transacción de segunda mano!

Sin duda, podemos afirmar que se trata de una gran iniciativa, máxime si tenemos en cuenta que la lleva a cabo una empresa tan restrictiva y privativa como es “Apple”, frente a su mayor competidora actual, “Google”.

¿Y vosotros, os cambiaríais de acera después de haber oído esta gran noticia?

Fuente: http://www.vidaextra.com/industria/apple-empieza-a-pensar-en-el-mercado-digital-de-juegos-de-segunda-mano

martes, 5 de marzo de 2013

PETA critica el recién anunciado "Assasin´s Creed 4"



OLA K ASE!!!

Como la mayoría de vosotros sabréis(y por si no estáis al corriente de ello, poned a partir de aquí una cara de sorpresa), hará cuestión de  unos días la compañía francesa “Ubisoft” realizó el anuncio de que iban a sacar una nueva entrega dentro de su popular franquicia “Assasin´s Creed”, titulada (siguiendo la misma línea sucesoria de los anteriores): “Assasins Creed 4: The Black Flag”,dejando fijada su fecha de salida para el próximo 31 de octubre

Pues bien,la noticia que hoy traemos es que PETA, la organización que vela por la defensa de animales, no ha tardado en arremeter contra dicho título,ya que entre las diversas opciones de juego que éste trae, incluye la polémica posibilidad de cazar ballenas

El comunicado que ha sacado PETA es el siguiente:

“La caza de ballenas —esto es, dispararles con arpones y dejarlas forcejear durante una hora o más antes de que mueran o sean cortadas mientras siguen con vida— podría parecer algo perteneciente al pasado, pero esta sangrienta industria sigue en pie en la actualidad plantándole cara a la condena internacional y es una desgracia que un juego la glorifique. PETA anima a las empresas de videojuegos a crear juegos que celebren la vida de los animales, no juegos que promuevan su dolor y muerte”.

No es la primera vez que ocurre algo así;es más, durante los últimos años, las protestas de diversos colectivos sobre este tipo de temas han ido aumentado de forma exponencial debido a la cantidad de videojuegos (entre los que hay que destacar especialmente los “shooter”) que fomentan la violencia gratuita. 

Aun así, en nuestra humilde opinión, pensamos que todo este tipo de comportamientos violentos o políticamente incorrectos, al desarrollarse en un entorno ficticio y digital dentro de una narración interactiva, y siempre SUPERVISADOS por padres en el caso de ser mejores los jugadores, se entiende que están planteados como meras recreaciones “realistas” de dichas historias, actuando simultáneamente como válvulas de fuga del estrés cotidiano (tan necesarias en la vida diaria), sin por ello tener que extrapolarse o aprobarse este tipo de  conductas fuera del mundo de los videojuegos.

Apliquemos pues una regla de oro para una mentalidad sana y equilibrada;¡todo lo que ocurra dentro de los videojuegos, se queda en ellos!


viernes, 1 de marzo de 2013

Aplicación para Android: Black Market



OLA K ASEI!

Si eres de los que les va el parche en el ojo y hace cualquier cosa para ahorrarse unos "eurillos" en estos tiempos tan difíciles que corren, ¡no lo dudes más, este post es ideal para ti!

Hoy os presentamos "Black Market", una aplicación exclusiva para Android muy sencilla y con una interfaz bastante intuitiva, la cual nos permite realizar la descarga de cualquier contenido del market, ¡todo ello de forma totalmente gratuita!

Funcionamiento:

1. Descargamos el "Black Market" (link más abajo) y lo descomprimimos en una carpeta cualquiera de nuestro ordenador.


2. Desde él, copiamos el archivo resultante (de extensión .apk) a   nuestro teléfono móvil.


3. Instalamos dicha aplicación con un explorador de archivos cualquiera. Como ejemplo, os dejamos el "ES Explorador de archivos" o el "Supertool box".

Una vez hecho todo esto, ¡ya podremos descargar todo el contenido del mundo desde esta aplicación, siempre de forma totalmente gratuita!

Único e imprescindible requisito: Contar con un dispositivo Android cuya versión sea igual o superior a la 1.6.




En nuestra opinión, tenemos delante la que podría ser la mejor aplicación gratuita de descarga de app‘s. Aún así, no se libra de tener ciertos puntos negativos, como son sus continuos cierres forzosos o la incompatibilidad de algunos contenidos con nuestro terminal.

NOTA: 4/5

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