miércoles, 27 de febrero de 2013

Skyrim: Contenido descargable por fin en PS3



Tras mucho tiempo de espera, hoy podernos daros la noticia sobre el lanzamiento para PS3 de las tan ansiadas DLC (contenidos de descarga) de “The Elder Scroll V: Skyrim".

Tras los fallos técnicos que padeció el primer DLC, “Dawnguard”, sumados a los problemas derivados de la existencia de licencias de exclusividad paralelas con Microsoft, la consola PS3 fue dejada a un lado en el lanzamiento y distribución de esta expansión durante los 8 meses que ha estado en el mercado, saliendo a disposición exclusivamente para los usuarios de Xbox 360 y PC.

Más tarde, y con exactamente los mismos problemas, salió “Heartfire” sólo para Xbox 360 y PC, para finalmente ver cómo aparecía un tercer DLC, “Dragonborn”, que de nuevo excluía a los usuarios de PS3 por los mismos motivos.

Tras comprobar los atónitos usuarios de PS3 que estaban siendo ninguneados, surgió de ellos un sinfín de reclamaciones canalizando esta comprensible indignación, yendo dirigido a Sony y “Berthesda Games Studio”, creadores de la saga; que al ver la magnitud de las protestas afortunadamente decidieron no quedarse de brazos cruzados ante sus seguidores y empezaron a trabajar mas duro para salvar estos escollos. 


 Así pues, a principios de mes, “Berthesda” anunció la salida de estas tres DLC para los siguientes días:


12 de Febrero, “Dragonborn”.


20 de Febrero, “Heartfire”.

27 de Febrero, “Dawnguard”. 


Todas estas fechas comentadas están planteadas para Europa, ya que en América están recibiendo estas DLC con un día de antelación. 



En el caso de España, y con motivo de problemas con los doblajes y subtítulos en castellano, ni “Dragonborn” ni “Hearthfire” salieron en la plataforma de descargas PSN en las fechas prometidas. Así pues, hoy 27 “Berthesda Games Studio” saca a la luz las 3 DLC simultáneamente, y a modo de compensación debido al tiempo perdido con respecto al resto de nuestros vecinos europeos, acompañadas de una sustancial rebaja del 50% durante la primera semana. Así pues, las DLC de “Dragonborn” y “Dawnguard” tendrán cada una un coste final de 7.99 € en esta primera semana (Precio original de 15.99€), mientras que “Heartfire” saldrá por el módico precio de 2.49 €. (coste original de 4.99€).






Microsoft registra todos los dominios de Xbox Gold






OLA K ASEI!

Hará cuestión de una semana ya os contamos que Sony anunció al mundo cómo sería su nueva consola, a la que bautizó con el (original) nombre de PlayStation 4. Pues bien, Eventcore, la empresa encargada de gestionar todo el temario de eventos para Xbox,  registró hace unos días el dominio de XboxEvent.com
Y por si no fuese señal suficiente, ahí no queda la cosa, ya que para rematar esta noticia hemos podido presenciar como hace unas horas, la propia Microsoft se ha hecho con todos los dominios posibles que giren en torno a "Xbox Gold", entre los que se encuentran XboxGold.com, XboxGold.org y Xbox-Gold.com, haciendo un total de 15.

Así pues, y tomando como base a otras fuentes extraoficiales paralelas a esto, se prevé que Microsoft presente su nueva consola en un evento que se celebrará a finales del próximo mes de abril, aunque aún no se han filtrado datos sobre la ubicación. ¿Será cierto todo esto, y estará preparada por tanto la compañía Microsoft para jugar su próxima y tan esperada baza?





lunes, 25 de febrero de 2013

Sección Retro: Metal Gear Solid: The Twin Snakes




¡Buenos pulgares a todos!

En el post de hoy os traigo una joya de tiempos pasados, el clasicazo Metal Gear Solid: The Twin Snakes.
Este juego salió inicialmente para la plataforma PSOne el 3 de septiembre de 1998, aunque se pudo ver de forma “ilegítima” en la NES poco después.



Hoy en día, si tuviésemos el “gusanillo” y nos diese por rejugarlo, podríamos descargarlo a través de la tienda virtual de Sony, la llamada PSN, o bien pasar a ponernos un parche en el ojo y jugar en el PC con la ayuda de un emulador.

La compañía, Konami Computer Entertaiment, financiada por la productora Kojima Productions, a través de su director, Hideo Kojima, crearon esta joya hace 15 años estableciendo, en nuestra opinión, un linaje en el que se incluirían una serie de obras maestras que aparecerían posteriormente cada cuatro años…

Tras ponernos en situación, vamos a hablar de por qué fue llamado así, Metal Gear. Según la historia del juego, el término Metal Gear Rex hace referencia a una moderna maquina creada para destruir todo lo que se le ponga por delante, siendo una especie de bípode con reminiscencias de dinosaurio armado hasta los dientes. En cuanto a Solid, se refiere (cómo no) al “prota” de esta saga,  el irreductible Solid Snake.

Sigamos ahora con el trasfondo. La unidad terrorista “FOXHOUND ha tomado un puesto nuclear en Alaska, desde el que amenazan con lanzar varias cabezas nucleares que había allí almacenadas al resto del territorio estadounidense. La reivindicación de estos terroristas es simple; exigen que el Gobierno Estadounidense les haga entrega de los restos de su fundador, el héroe de guerra Big Boss, con el que realizaron una serie de experimentos previamente a la historia, de los cuales generaron varios clones. Destacan entre estas “copias” el líder terrorista, Liquid Snake, así como nuestro protagonista, Solid Snake.

Pues como no podía ser de otra forma, Solid Snake es enviado por su antiguo instructor para infiltrarse en el complejo nuclear capturado en Alaska y así luchar contra Liquid y sus sucios esbirros…

Sigamos con el “prota”. Snake, en mi opinión y en el contexto de la época en que salió el juego, es el espía perfecto: posee un gran abanico de habilidades, pudiendo tanto introducirse por conductos para escapar de la visión del enemigo, como disparar misiles Nikita o romperle el cuello sigilosamente a los enemigos, teniendo adicionalmente múltiples opciones disponibles en el cuerpo a cuerpo.

La mecánica juego es simple: debemos evitar a toda costa a los enemigos, para lo cual intentaremos pasar con sigilo a su lado, y si éste falla, pasar a romperles el cuello, como ya dije antes. Si se diese el caso de tener que usar la fuerza, tendremos la opción de o dejar los cadáveres por los pasillos, cosa no recomendable si no queremos ser detectados a poco que pase un guardia (que llamará a cinco de sus amigos automáticamente para buscarnos), o esconderlos. Y eso de ocultarlos no es necesariamente en un contenedor o en una taquilla, ya que tendremos la posibilidad hasta de dejarlos incluso tras una esquina que sea poco frecuentada por los guardias…

Siguiendo con el tema de los cuerpos que “generemos” en nuestras andanzas, también existe la siempre socorrida opción de saquearlos, para así quedarnos con sus cosas… a excepción de sus armas. Trasfondísticamente, las armas de los guardias llevan un microchip para que solo las puedan usar ellos. ¡Vamos, que nos va a costar dejar la pistolita de marras que nos encontramos al inicio! Pero tranquilos, que no nos tiraremos toda la campaña con ella a secas… Encontraremos varias armas sin este “fantabuloso” bloqueo, y así podremos utilizarlas.

No sufriremos en soledad todo el desarrollo de la aventura, ya que nos encontraremos con una compañera más adelante, Meryl Silverburgh, la cual casualmente es la sobrina de nuestro coronel, Roy Campbell (¡bravo por él, que mete a gente de su sangre en semejantes “embolados”!). Meryl nos será útil en algunos momentos complicados, en los cuales nos prestará su apoyo.

A medida que vamos avanzando en la trama, nos toparemos con varios jefes finales a los que combatir, como en toda buena aventura de acción, y como en toda buena aventura de acción, nos dejaran una buena recompensa al “bajárnoslos”. Y este premio del que os hablo será básicamente un pequeño aumento de vida, ¡que ya imaginaréis lo que se agradece después de recibir tantos palos!

Aparte de Meryl, nos encontraremos a otros personajes en el reparto, como como Revolver Ocelot, Psycho Mantis, Vulcan Raven o Sniper Wolf; y como buenos secundarios, todos acabaran muertos antes de la batalla final, a excepción de Revolver Ocelot, que “solo” perderá una mano… ¡La vida de un personaje de acción es corta y dura, compañero!

Y ya por concluir la parte de la historia del juego, remato con un comentario de la batalla final, nos enfrentaremos a Liquid, nuestro “clon gemelo”, como era de esperar… Pero no quiero spoilear en cómo acaba ésta (por previsible que pueda ser), ¡por lo que aquí se acaba este apartado!

Prosigamos entonces con la evolución del juego. Como es comprensible, no se puede igualar gráficamente con juegos posteriores, pero si podemos evaluar su modo de juego con respecto a éstos. Las secuelas han evolucionado en ciertos aspectos de este apartado, haciendo mejorar paralelamente la diversión y el tiempo de juego, dejando para ello a un lado la misión principal. Cada vez surgen mas objetivos secundarios: empezamos con la búsqueda de armas no necesarias, simplemente por mejorar las probabilidades de vencer en una batalla, siguiendo con la esperpéntica opción en el “Metal Gear Solid 3” de localizar una especie de ranas, hasta tratar en el “Metal Gear Solid 4” de conseguir dinero por distintos medios para mejorar las armas de las que dispongamos.



¿Y qué pasa con “Metal Gear Rising”, no vamos a hablar de él? Pues la verdad es que no, ya que pensamos que en un sentido purista no es un juego de esta saga, puesto que el personaje principal es Raiden, y no nuestro querido Solid Snake; aunque no olvidamos que a Raiden realmente ya lo hayamos controlado anteriormente, en el “Metal Gear Solid 2”. No obstante, es un juego que tenemos en la lista de pendientes por completar; cuando lo hagamos, tal vez planteemos un análisis en otro post.

Para rematar el artículo, pasamos a dar nuestra opinión, en la que vemos que este título tiene sus puntos fuertes y es realmente bueno, aunque frente a su secuela “Metal Gear Solid 3” sale perdiendo, ya que ésta tiene una trama argumental mucho mejor desarrollada, así como unas posibilidades de juego mayores. 

Como juego, independientemente de cómo haya evolucionado o el tiempo que pasó desde su salida, deja un nivel muy alto. Los gráficos de los que hace gala, en el contexto de su época, ¡eran alucinantes!, y es un medianamente rejugable. La trama tiene bastante tirón, y más aún si te fascina el tema de realizar asaltos con subterfugio, con usos controlados de la fuerza. Tanto si te gusta esta temática como si no, os recomiendo encarecidamente que le eches un vistazo y te plantes jugarlo (o rejugarlo, ¡qué demonios!).

Valoraciones: 

Estética: 8.9 Los gráficos que tienen son de gala, para aquel entonces…

Sonido: 7.8 La música no juega un gran papel en el juego. Básicamente, sirve para saber si te están buscando, si te han encontrado o por el contrario, si aún sigues oculto. El juego no esta doblado en castellano, ¡o al menos, no lo estaba cuando lo jugamos! 

Duración y Trama: 8.0 En el contexto de su época, ¡eran alucinantes!, y por sus extras alcanzables tras terminarlo, es medianamente rejugable. La trama tiene bastante tirón, como ya dijimos antes.

¡Desfase!: 9.0 Continuos guiños, escenas épicas, enemigos con carácter…

Nota final: 8.9 (No es una media completa. Tenemos que tener en cuenta que la diversión es lo que mas puntúa)

Alternativas: Si te gusta el sigilo, la mejor opción a tener en cuenta es recurrir a las demás entregas de la saga. Si lo que buscas es otra trama con características similares, las alternativas naturales serían las entregas de Splinter Cell y Hitman.

Aquí os dejo con  la introducción de una serie de capítulos de un canal de Youtube, por si os apetece "echarles un ojo"...



jueves, 21 de febrero de 2013

Presentación de PlayStation 4





OOLA K ASEII!!!

Traigo muy buenas noticias para todos los amantes de las videoconsolas y/o de las nuevas tecnologías en general. Se trata de la nueva consola de Sony, bautizada como PlayStation 4, ya que como veníamos avisando según diferentes rumores, ¡ya ha sido oficialmente presentada esta madrugada  en el evento PlayStation Meeting llevado a cabo en Nueva York!


Cabe decir que no se han mostrado imágenes de la consola, pero sí de su mando, habiéndose centrado la presentación en sus características generales, así como en algunos de los juegos que la acompañarán en el momento de su salida.

Algunas de las características que incluye esta consola son:


  • Incorpora Arquitectura x86, teniendo 8GB de RAM, GDDR5 y lector de discos.
  • Mando dualshock 4 con micro, pantalla táctil y pantalla con menú (se confirman por tanto los rumores).
  • Incluye la posibilidad de jugar a los contenidos digitales mientras éstos se descargan. ¡Fin de las esperas, genial!
  • Interfaz de usuario personalizable.
  • Posibilidad de grabar las partidas para poder compartirlas con otras personas... ¡hola, reproduciones en streaming!
  • Podrás probar, compartir y pagar por los titulos que de verdad te interesen.
  • Compatibilidad con las redes sociales.
  • Posibilidad de compartir videojuegos con PSVita mediante “streaming”, gracias al modo remote play.
  • Conectividad con PS3, PSVita, Tablet y móvil.


Por el contrario,  Sony no  ha precisado si la nueva PlayStation 4 contará con  lector de Blu-ray, ni ha hablado de su capacidad, su forma, su color o precio. Tampoco ha mencionado los puertos con los que contará, ni los sistemas operativos móviles con los que podrá conectarse...
¿Qué nos deparará en estos aspectos tan decisivos?




Aplicación para Android: Invenio Música


OoOLA K ASEIII!!!

¿Alguna vez habéis  soñado con poder escuchar/descargar música directamente desde vuestro propio terminal sin coste alguno? Si es así, amigos míos, ¡hoy es vuestro día de suerte!  


Desde aquí os presentamos “Invenio Música” (también llamada “Invenio Carmen”), una aplicación exclusiva para Android,en la cual podréis descargar  música (como su propio nombre indica), así como vídeos, todo de forma totalmente gratuita.

Las características que presenta esta aplicación son:




-Podréis buscar todas las canciones que deseéis, gracias a un motor de búsqueda rápido y potente.

-Incorpora la opción de mostrar una “vista previa” de las canciones.

-Permite descargar rápidamente contenidos en la tarjeta de memoria.

-Posibilita descargas paralelas; ¡hasta 512 canciones al mismo tiempo!

-Podréis ver las letras de vuestras canciones favoritas mientras son reproducidas.



En nuestra opinión, se trata de la mejor aplicación gratuita existente para poder descargar música. La única pega destacable que encontramos, no obstante, es que debido al gran número de usuarios que descargan a través de ella, hay veces que no funcionará. Por lo que, en estos casos, tocará escuchar la radio…

Nota: 4/5


martes, 19 de febrero de 2013

Según Crytek, es “imposible” que las nuevas consolas se equiparen a un PC actual





OLA K ASEI!

En el post de hoy os traemos una noticia que seguramente ya haya impactado a más de un seguidor del mundo de las videoconsolas. Y dicha información viene de boca de Ceval Yerli, presidente de “Crytek” (compañía conocida por sagas de la talla de "Farcry" o "Crysis"), ya que ha afirmado en recientes declaraciones que es técnicamente imposible que la nueva generación de consolas, entre las cuales se incluye las futuras Xbox 720 y Playstation 4, vaya a igualar al PC en cuanto a potencial gráfico se refiere.

Para respaldar estas palabras se ha basado en el precio de venta al público de ambos productos, así como en el coste de producción que requiere alcanzar esta tecnología por parte de las consolas. Así pues, sus palabras parten de la base de comparar rendimiento y coste de un equipo de sobremesa medio, cuyo precio puede superar los 1.000 dólares (unos 750 €), con el precio medio de una videoconsola de última generación, que se encuentra alrededor de los 500 dólares (unos 375 euros, aunque nos apliquen en estos casos el abusivo redondeo 1€ = 1$), una cantidad que es la mitad de la anterior.

A raíz de esta declaración, y a pesar de provenir de alguien que tiene motivos de sobra para ser escuchado y tenido en cuenta, pensamos que esta comparativa, basada única y exclusivamente en el “hardware”, se queda corta, ya que los componentes de una consola están mucho más optimizados para funcionar conjuntamente que en el caso de un PC, logrando así resultados similares con menor potencia bruta.
Un ejemplo claro de esto lo encontramos precisamente en las actuales videoconsolas, que aun costando alrededor de 200-250 $/€, sí son capaces de competir dignamente con un PC cuyo precio sea el doble, teniendo en cuenta que este además contará con unos componentes menos obsoletos.

Por tanto, y como opinión final, recomendamos esperar a ver qué grado de optimización en “hardware” tienen las nuevas consolas para realizar esta comparativa con objetividad.

Fuente: http://www.meristation.com/es/playstation-3/noticias/crytek-es-imposible-que-ps4-y-xbox-720-se-equiparen-al-pc/1770771/1840008

domingo, 17 de febrero de 2013

Sony patenta un "tablet" al que denomina EyePad


OLA K ASEI!


La noticia de hoy viene a raíz de que hará cuestión de unos días se desveló una nueva patente. Dicha patente, denominada “EyePad”, podría estar relacionada con el supuesto prototipo del mando de PlayStation 4.

El “EyePad” pretende ser un  dispositivo similar a una "tablet", estando equipada con dos cámaras capaces de reconocer gestos complejos en tres dimensiones. De esta forma, se podrá interactuar con el terminal sin necesidad de tocar su pantalla.

Este mando cuenta además con una pantalla central táctil y con los clásicos controles de los anteriores mandos de PlayStation, situados en los bordes, como ha sido habitual. También se espera que incluya los ya imprescindibles acelerómetros, así como una sincronía con la futura cámara “PlayStation Eye”. Así, se lograría que la posición relativa del mando fuera medible y utilizable en futuros juegos totalmente interactivos.

Hilvanamos esta noticia de la patente de la hipotética nueva consola con el anuncio de que este 20 de febrero ha sido el escogido por la compañía japonesa para realizar un importante anuncio relacionado con  “PlayStation”. Diversos rumores apuntan a que la compañía mostrará la que sería la tan esperada próxima generación de consolas de PlayStation, además de algunos de los juegos que la acompañarían cuando se ponga a la venta, presumiblemente a finales de este año.


viernes, 15 de febrero de 2013

Rumores acerca de PSVita con tecnología 4g




OLA K ASEI!!!!!

Hará cuestión de algunos días, han empezado a surgir una oleada de rumores tratando la llegada de un nuevo modelo de PSVita al mercado. 

En ellos se habla de que además de la incorporación de nuevos puertos “HDMI” y “USB”, este nuevo modelo incluiría compatibilidad con redes 4G, siendo capaz de soportar velocidades de conexión de hasta 100 Mbits/s

En cuanto a su precio, se rumorea que sería similar al de los actuales modelos 3G, alcanzando los 299$/€. Por último, se ha especulado acerca de su presentación, la cual podría llevarse a cabo junto con la rumoreada "PlayStation 4" este 20 de febrero, acompañada simultáneamente de una importante actualización de firmware y un recorte en el precio de las tarjetas de memoria, aunque no llegaría al mercado hasta finales de año. 

En nuestra opinión, y basándonos en el fracaso que ha supuesto el actual modelo 3G, consideramos absurdo la implementación de la tecnología 4G. Esta valoración se consolida cuando pensamos en la actual escasez de redes 4G en países como el nuestro, así como en la limitación que supone una conexión de datos en una consola. 


martes, 12 de febrero de 2013

Rumores acerca de la supresión de los juegos de segunda mano


OOLAA K ASEII!!!


En estos días ha surgido una gran cantidad de rumores referidos a la nueva generación de consolas de sobremesa, centrados esta vez en la futura Xbox 720

Por supuesto, antes de entrar a hablar de ellos, hemos de recordar que cualquier supuesta filtración ha de ser tomada como tal, y por tanto, puesta en entredicho; nada nos garantiza que no sea realmente un “wishlist” ¡o directamente, un rumor falso!

Continuemos pues. 

Estos “chismes” que hemos podido leer últimamente abarcan un amplio espectro, tratando desde filtraciones de sus principales características (las cuales auguran grandes novedades, como puede ser un gran potencial en esta consola o la salida de nueva versión de Kinect), hasta otras cualidades adicionales que no serían muy del agrado del público, entre las que destaca la implementación de herramientas para el bloqueo de juegos usados.

De esta forma, Microsoft buscaría erradicar de raíz el mercado de segunda mano de nuestras vidas.

Bien, una vez planteado esto, y en caso de que fuese cierto ¿Cómo sería posible lograrlo?

  • Como primera forma, aparece el llamado “pase online”, el cual exige disfrutar de una conexión continua a internet para poder jugar, ¡lo que a nuestro parecer implicaría una tremenda limitación a la nueva consola!
  • Otra posibilidad, patentada por Sony (vía eurogamer) sería la implementación de etiquetas “NFC” (near field communication) en los discos de juego, los cuales vincularían los términos de uso del mismo a la consola, de forma que bloquease el disco en otros equipos que no fuesen el inicial.

Cabe destacar que esta medida privativa no sería posible a menos el resto de fabricantes, entre los que hay que destacar a Sony, también la llevaran a cabo paralelamente, ya que de no ser así, decantaría fuertemente la balanza de los usuarios a favor del resto de plataformas de nueva generación, reduciendo considerablemente las ventas de la nueva consola de Microsoft y condenándola a un suicidio comercial.

Este tipo de actuaciones en contra de la segunda mano, según las propias compañías, se plantean en aras de lograr una mejor redistribución de los beneficios de las ventas, aumentándolas de forma que el capital revierta en mayor medida en los desarrolladores originales.

Pero el problema tiene una mayor profundidad que los pirateos o el mercado de segunda mano, ya que el motivo del menor número de juegos adquiridos de primera mano reside en el precio de venta al público

En España, así como en países cercanos como Francia y Alemania, el precio de salida de los videojuegos suele ser de 69,99 euros (frente a los 59,99 dólares en Estados Unidos o las 44,99 £ de Reino Unido). 

Esta diferencia de precio para un mismo producto, derivada de las ganancias (en muchos casos, inmorales) de las distribuidoras en nuestro país, hace que se llegue a extremos esperpénticos, en los que ¡es habitual que el propio desarrollador original del juego perciba únicamente 15 € por cada copia vendida!

Así pues, no es de extrañar que, si no queremos/podemos caer en la piratería, la mayoría de los usuarios recurramos a tiendas en el extranjero, o a la compra-venta / alquiler de juegos de segunda mano, para así poder acceder a un mayor catálogo por menos dinero.




Pues bien, en nuestra opinión y de ser cierto este rumor, aplicando esta dura medida y no atajando los problemas que hemos comentado, perjudicarán en muchos aspectos a las grandes cadenas de tiendas con secciones de segunda mano (tales como “Gamestop”), favoreciendo aún más la importación de títulos del extranjero y reduciendo a la vez notablemente la venta de consolas debido al inconformismo y falta de medios económicos de la gran mayoría de los usuarios, ¡que verán que es necesario realizar una enorme inversión extra para poder disfrutar de un repertorio digno que justifique el fuerte desembolso inicial!

Por último y no menos importante, esta medida podría suponer una privatización aún más extrema del mercado de las consolas, lo que conllevaría a aumentar en mayor grado el monopolio de las distribuidoras para la venta de videojuegos.


FUENTE: http://comunidades.diarioinformacion.com/blogs/la_locomotora/por_qu_los_videojuegos_son_tan_caros_en_espaa-877.html

sábado, 9 de febrero de 2013

Confirmado nuevo "Call of Duty" para finales de 2013





Como he podido leer aquí o aquí, Activisión ha confirmado en estos días los rumores que había sobre la salida de un nuevo “Call of Duty”, fijándose para finales de 2013.

La empresa de videojuegos estadounidense lo mencionó claramente en su última conferencia a la prensa, en la cual se difundieron los últimos resultados financieros del pasado 2012.

Cabe mencionar que, como todos ya sabréis, las anteriores entregas de “Call of Duty” han sido un éxito rotundo de ventas, alcanzando auténticos récords de recaudación dentro del mundo del entretenimiento audiovisual. Activision, habiendo visto este filón, pretende seguir por este exitoso camino y ya está preparando esta nueva entrega para finales de año.

Según las últimas tendencias vistas, es más que probable que pertenezca a la línea sucesoria de los “Modern Warfare”, desarrollado por el estudio californiano Infinity Ward.

En mi humilde opinión, las compañías desarrolladoras de las sagas de “Call of Duty”, Infinity Ward y “Treyarch”, deberían centrarse en innovar la jugabilidad y el motor gráfico de sus productos, más que en sacar nuevas secuelas con poca distancia temporal entre sí. Así, conseguirían disparar más si cabe el número de ventas, contentando en todos los aspectos a sus fieles seguidores, los cuales llevamos  esperando (sí, me incluyo como uno más) novedades desde que el tercer “Modern Warfare” fue puesto a la venta, más allá de pequeñas variantes de juego y nuevas campañas.

¿Y vosotros, qué opináis al respecto? 





miércoles, 6 de febrero de 2013

Análisis: Devil May Cry





Hoy me dispongo a analizar una de las joyas que ofrece Ninja Theory para PlayStation 3, Xbox 360 y Pc.

Recién salida su nueva entrega el 15 de Enero de este mismo año, la vieja saga de la exitosa franquicia “Devil May Cry” resurge una vez más con nuevos aires, entre los que destaca el look totalmente renovado que da a su personaje principal, que se presenta con un aspecto mucho más juvenil y actual.

La principal novedad de este nuevo episodio de la saga es la época en la que se desarrolla; mientras los anteriores Devil May Cry tenían una ambientación medieval, esta entrega se sitúa en la actualidad.

¡Pero no por ello cambia la temática!

Los demonios habitan en la actualidad, caminan con nosotros, pero no somos capaces de verlos... Viven en un mundo paralelo, similar al nuestro. Un mundo desordenado, con una gravedad inestable, al que nosotros llamamos el Limbo.


Dante, “el prota”, es atrapado por un demonio, el cual no tiene otra cosa mejor que hacer que llevárselo consigo al Limbo. En este punto, su trabajo parece sencillo a priori... ¡Matar al demonio que lo introdujo en esta dimensión, para así poder regresar a su mundo natal!

No obstante, la cosa se complica cuando nuestro protagonista averigua que el ente en cuestión que lo secuestró no es, ¡oh cielos!, un demonio cualquiera… ¡Es el mismísimo Dios de los Demonios, el terrible “Mundus”, que ha dado orden de matarle!

En cualquier caso, no deberíamos sorprendernos por ello, ¡ya que Dante es llamado también el “el caza-demonios” por algo! ¿Casualidades de la vida?

Dejando la trama, nos centraremos ahora en el apartado de equipo bélico. Para realizar nuestra misión, podemos decir que dispondremos de armas ‘‘por doquier’’. Desde nuestros puños y nuestra increíble espada caza-demonios, hasta un arma llamada “Aquila”, la cual lanza shurikens”…
Para complementar este aspecto, se nos presentarán grupos grandes de enemigos y temibles jefes finales, de modo que sean los puntos fuertes de este juego.




En general, el juego tiene un buen sistema de mejoras de equipamiento y de personaje, continuando con las conocidas gemas rojas de la saga. También contaremos con la opción de resucitar en combate, obtener vida de los enemigos y lograr mejoras de nivel, gracias a otros tipos de gemas.

Hablando del apartado técnico, éste sigue sin ser muy especial, aun teniendo un buen acabado. Los escenarios son muy complejos y bastante interactivos, y las animaciones de los personajes están bastante trabajadas (sobre todo las de Dante). Por otra parte, el doblaje en castellano es muy bueno, proporcionando una mejora notoria del sonido.
No todo podía ser bueno, ya que también tiene sus puntos flacos; a destacar su escasa duración, de unas 10 horas aproximadamente, además de una triste falta de libertad a la hora de moverse por los escenarios.


Valoraciones:

Estética: 8.5  Las animaciones son muy vistosas, y los escenarios están bastante bien diseñados.

Sonido: 8.0  La música es bastante apropiada para los escenarios y combates. Las voces dobladas al castellano se agradecen mucho...

Duración: 7.0 Su duración es bastante escasa para un juego de este tipo... (de 10 horas aproximadamente)

¡Desfase!: 9.0  Los combates son apabullantes… ¡¡¡Y eso nos gusta!!! Sin contar lo increíble que va siendo la trama cuando le coges el “ritmillo”...

Nota final: 8,1

Como juegos similares, os aconsejamos: God of War y Darksiders.




                                                           

lunes, 4 de febrero de 2013

Aplicación para Android/iOS: Appy Gamer





OLA K ASEI!!!

Os presento “Appy Gamer”, una aplicación para Android/iOS bastante cómoda, elegante y personalizable estéticamente, en la cual se recogen todas las noticias relacionadas (en mayor o menor medida) con el mundo de los videojuegos y consolas, así como sobre sus compañías productoras.

Su funcionamiento es bastante sencillo: instalas esta aplicación en tu terminal Android/iOS, para a continuación crearte una cuenta, eligiendo los canales que te puedan interesar y… ¡ya puedes disfrutar de una red de noticias diseñada a tu gusto!

  En mi opinión, “Appy Gamer” es una buena alternativa dentro de este mundillo a programas como Google Reader o lectores similares, siendo especialmente cierto debido a su interfaz simple, intuitiva y sobre todo, fácil de leer.

Como punto negativo, he de destacar que tenga un rendimiento no tan bueno como debería, con un funcionamiento que no es del todo fluido, presentándose lento en ciertos momentos...

Nota: 4,5/5



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